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262026-01 C++ typedef和using C++ 类型别名定义新旧对比【语法】 typedef易错因语法反直觉:先写类型再写别名,但类型可含指针、数组、函数签名等修饰,导致声明形似变量定义;using语法更直观且支持模板别名,是泛化场景唯一选择。 [详情] 262026-01 如何在 Go 中通过指针修改映射(map)中结构体对象的字段值 在Go中遍历map时,range循环中的变量是值拷贝,直接对其取地址传参无法修改原map中的数据;必须通过map的键显式读取、修改并写回,才能持久化变更。 [详情] 262026-01 Golang反射和unsafe有什么区别_Go语言底层对比 反射是运行时类型镜像,unsafe是绕过类型的内存扳手:前者通过reflect.Type/Value读取元数据,安全但慢;后者用unsafe.Pointer直接操作内存地址,快但危险易崩溃。 [详情] 262026-01 如何在 Go 中通过指针修改 map 中结构体对象的字段值 在Go中遍历map时,range返回的是值的副本而非原值引用;若需修改map中结构体字段,必须通过键显式获取、修改并重新赋值回map。 [详情] 252026-01 如何使用Golang判断类型是否实现接口_Golang reflect.Type reflect.Type.Implements要求传入接口类型的reflect.Type,即需用(*Interface)(nil).Elem()获取;对非接口类型调用会panic。 [详情] 252026-01 Golang反射遍历切片和数组_Go语言集合反射实战 正确获取切片/数组长度需先用Kind()判断类型,对指针解引用再调Len();空切片Len()安全返回0,Index()需手动边界检查;遍历前确认字段导出、非nil且为struct类型;避免循环内重复ValueOf。 [详情] 252026-01 Go 中切片重切与垃圾回收:为何需要手动清零已移除元素 重切片(re-slicing)不会自动清零底层数组中不再可见的元素,若这些元素持有指针或大对象引用,可能阻碍垃圾回收,导致内存泄漏;因此,在移除元素后应显式将其置为零值。 [详情] 252026-01 Golang指针变量初始化方式有哪些_定义与赋值方法说明 Go中指针变量var声明时默认值为nil,是明确零值;解引用前须判空;初始化常用&取地址、new()分配零值内存、或&Struct{…}复合字面量。 [详情] 252026-01 如何在Golang中实现JSON校验_Golang encoding/json与 GoJSON解析失败时需先检查字段是否导出、json标签拼写是否正确(如json:"name")、类型是否匹配并合理使用omitempty;再用json.RawMessage延迟解析不确定结构;关键字段可自定义UnmarshalJSON校验;推荐用validator库声明式校验。 [详情] 首页 上一页 123 下一页 末页
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