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212026-01 c# 反射是什么 c#反射性能怎么样 反射本质是读取程序集元数据而非反编译,用于运行时获取类型信息和动态调用,但性能开销大(如Invoke慢20–100倍),适用于插件、ORM、序列化等解耦场景,需避免滥用引发隐式依赖风险。 [详情] 212026-01 Go 中自定义错误类型的 JSON 序列化实践 在Go的JSONAPI开发中,直接将实现了error接口的结构体序列化为{"error":"message"}形式需手动实现json.Marshaler,因为标准json.Marshal无法自动提取未导出字段或error接口的底层字符串。 [详情] 192026-01 如何在 Go 中正确解析 JSON 并填充结构体字段 Go的encoding/json包仅能序列化和反序列化导出(首字母大写)的结构体字段;若字段为小写(未导出),JSON解析将静默失败,导致结构体字段为空。 [详情] 172026-01 克罗心单眼特效怎么弄 抖音黑色单眼特效制作教程 克罗心单眼特效是通过单眼构图、暗黑滤镜、宗教元素叠加及AI/剪映工具协同实现的风格化表达,核心在于克制留白、光影张力与品牌调性融合,而非简单贴标。 [详情] 162026-01 c++26的Circle元编程语法将带来什么变革? (替代传统TMP) C++26并未采纳Circle编译器的元编程语法,而是标准化了静态反射机制,核心为reflexpr(T)、std::meta::命名空间及constexprfor遍历;Circle的^T、自由循环等属实验特性,非标准。 [详情] 152026-01 如何通过反射获取结构体嵌入指针字段的底层类型并访问其字段 本文介绍在Go中利用反射机制,从包含嵌入指针(如*A)的结构体(如B)出发,安全获取并操作其底层结构体A的字段,重点解决“如何穿透指针嵌入层访问被嵌入类型的公开字段”这一典型反射需求。 [详情] 142026-01 c# aot 是什么 .net aot 性能如何 C#AOT是将IL提前编译为原生机器码,实现秒级启动;--self-contained仍含运行时需JIT,/p:PublishAot=true生成无依赖原生可执行文件(15–40MB);反射、序列化等动态行为易导致回退JIT或报错,需源生成、显式保留等适配;实测冷启动从850ms降至120ms,内存减半。 [详情] 132026-01 c# 在高并发场景下,反射的性能瓶颈和优化方法 MethodInfo.Invoke是高并发下的主要性能瓶颈,因其触发完整反射解析流程、引发高频堆分配与GC压力;推荐用Delegate.CreateDelegate或Expression.Compile缓存强类型委托以提升10–30倍性能。 [详情] 132026-01 如何在 Go 中通过反射为结构体字段赋值 本文详解如何使用Go的reflect包动态地根据字段名向结构体成员赋值,重点解决“已知字段名字符串,如何安全设置其值”的核心问题,并提供可复用的映射填充方案。 [详情] 首页 上一页 123 下一页 末页
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