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182026-01 c# 异步方法中的using和await using有什么区别 普通using块中await会导致同步Dispose被强制调用,若资源需异步清理(如未实现IAsyncDisposable却依赖异步释放),将引发InvalidOperationException或资源泄漏;正确做法是:需异步释放时用awaitusing,否则用using。 [详情] 182026-01 Golang goroutine过多会有什么问题_并发调度成本分析 goroutine过多必然拖慢程序:调度器超载、内存激增、GC停顿延长、OOM风险上升;高频踩坑包括HTTPhandler无节制启协程、循环中盲目并发、channel消费端泄漏、超时未接ctx.Done();应选用semaphore或workerpool合理控并发。 [详情] 172026-01 c# 在 C# 中如何模拟网络延迟和不稳定的并发环境 Task.Delay是最轻量可控的网络延迟模拟方式,支持固定/随机延迟且不阻塞线程;SemaphoreSlim可精确限流暴露排队与拒绝问题;HttpClient需配置短超时、禁用连接复用以强化异常场景;三者组合使用需注意顺序、生命周期与复用管理。 [详情] 162026-01 c++26的std::rcu_ptr将如何简化RCU编程? (标准库支持) C++26标准中不存在std::rcu_ptr,它既未被ISO委员会批准,也未出现在N4971等草案中;常见误解源于混淆Linux内核RCU、第三方库或已搁置的WG21提案P1630R0。 [详情] 162026-01 Go如何处理并发网络请求_Go并发HTTP请求思路 Go并发HTTP请求需控并发、复用连接、防崩溃:自定义http.Client的Transport参数(如MaxIdleConns=200、MaxIdleConnsPerHost=50、IdleConnTimeout=30s),全局复用client实例,并用带缓冲channel(如sem:=make(chanstruct... [详情] 162026-01 c++中如何实现一个简单的信号量Semaphore_c++多线程同步【详解】 C++17及更早版本无原生信号量,需用std::condition_variable+std::mutex+计数器手动实现;C++20引入std::counting_semaphore,但依赖编译器和系统支持,手写轻量Semaphore类更稳妥,关键为m_count、m_mutex、m_cv三要素。 [详情] 152026-01 Golang RWMutex使用不当会慢吗_读写锁性能分析说明 RWMutex仅在读多写少时优于Mutex;写频繁时因原子操作、等待队列等开销反而更慢,50%读写混合下吞吐量低15–30%。 [详情] 152026-01 Golang微服务如何进行熔断处理_熔断机制设计方法 生产环境推荐直接使用gobreaker,因其轻量、无依赖、状态语义清晰;hystrix-go已归档、不兼容新Go版本且耦合度高;gobreaker参数需按错误率而非次数判断熔断,fallback必须纯内存、低耗时。 [详情] 142026-01 c# TaskCompletionSource 和 ManualResetEve TaskCompletionSource是手动控制的异步结果容器,用于将同步/回调逻辑转为可await的Task;ManualResetEventSlim是轻量级线程同步原语,用于多线程间信号通知,二者解决不同维度问题,不可互换。 [详情] 首页 上一页 234 下一页 末页
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